【S33 最終916位 R1810】迷走カイオーガ
こんにちはぽっぴです。一応伝説2匹使えるルールが終わったのでS33で使用した構築を書いていきます。読んでくれると嬉しいです。
【戦績】
最終916位 レート1810
この構築での勝率 19/24
【構築経緯】
色々なレンタルを使うもあまり勝てず、迷走してしまう。(記事名の由来)
↓
身代わり瞑想カイオーガは本来カイオーガに有利なトリトドンやラッキーを逆に起点にできるため強いと思ったのでHB瞑想カイオーガを採用
↓
めいそうを安定して積めるように壁はりがいると思い、壁要因として最も優秀だと考えているオーロンゲを採用
↓
構築を色々変えながらやっていく中で追加効果を無効にしたり低火力ポケモンを起点にできたりあくびをシャットアウトできる最速身代わり剣舞ザシアンが使いやすかった&壁とのシナジーがあると感じたので採用
↓
このままだとカイオーガがめいそうの起点にできない&巨獣じゃれ2wのザシアンじゃ勝てないナットレイがめちゃくちゃ重いので、そのナットレイをはめてTODができる身代わり磁力ジバコイルを採用。一応ザシアンをコピーしたメタモンに対する受けも兼ねている
↓
上記の4体だと黒バドが重たそうなので強く出れるポリ2を採用
↓
ここまでの5体で重たいラッキールギアやジガルデ、サンダーに対して強く出れる珠パッチラゴンを採用
↓
最終日にラッキールギアやジガルデに全く当たらない+エースバーンに対する負けが多かったためサンダーとエースバーンに強いチョッキランドロスをパッチラゴンの代わりに採用
【単体紹介】
1.カイオーガ
H:みがわりが地球投げで割れない
HB:なるべく高く
S:4振り91族抜き
壁を貼ることでほとんどのポケモンを起点にできる最強ポケモンだった。
2.ザシアン
HB:+2ザシアン(メタモン意識)の巨獣斬を確定耐え
S:最速
A:+3巨獣斬でH252B4振りザシアンを15/16で落とせる
サンダーの電磁波やデンチュラの糸をはくをすかすということを最終日で何回もした。
また、壁と合わせることで本来ザシアンが誘うHBサンダーのほうでんを身代わりが耐えるので起点にできる。
3. オーロンゲ
HB-陽気ザシアンの巨獣斬を壁込みで15/16耐え
特化珠イベルタルのダブルウイングを14/16耐え
HD-特化珠カイオーガの雨しおふきを壁込みで確定耐え
特化珠イベルタルのダイジェット(130)を確定耐え
以下の記事を参考にした。
【S31使用構築】迷走ホウオウネクロ(最終1位/2137) - ポケモン日記
4.ジバコイル
H:16n-1
HB:なるべく高く
S:4振り61族抜き
ナットレイ絶対〇すマン。ナットレイ入りのPTには必ず投げた。
初手にカイオーガを投げることでナットレイを誘い、ナットレイ対面カイオーガで身代わりでヤドリギをすかす
↓
次のターンで攻撃するターンにジバコイルに交換して技を受ける
↓
身代わりをしてヤドリギをすかす
↓
試合終了まで残りわずかな時間でナットレイを倒してTODで勝つ
という動きを最終日だけで3回した。
5.ポリゴン2
H:16n-1
B:なるべく高く
D:残り
S:最遅
当初黒バド対策として入れていたが、黒バドにはオーロンゲの壁+カイオーガで十分勝てていたので、黒バド入りのPTに絶対投げるというわけではなかった。
6.ランドロス
A…ダイジェット+ダイロック+砂ダメ2回+珠ダメ2回でB4サンダーをほとんど落とせる、B4イベルタルは8割くらいで落とせる
HD…控えめイベルタルの珠ダイジェット+ダイアークをダイマ時に確定耐え
S…HPにこれ以上振る必要はないと判断して残り
以下の記事を参考にした
【S32最終25位】ムーンライトブラックスター【剣盾シングル】 - 未来へのバトンタッチ
【基本選出】
【重いポケモン】
全く当たらないのでヌケニン対策に変に技構成を変えるより、一番強くなる技構成にした方が強いと判断した。そのため、抜群をつけるのがポリ2とランドロスだけである。
一度当たったがなぜか投げられなかったので助かった。
こちらのエースであるカイオーガとザシアンは積まないと火力が出ないため、ふきとばしをされるとTODで負ける。最初はパッチラゴンで対策していたが全く当たらなかったので他のポケモンの対策を優先した結果重たくなった。
剣舞持ちの
本PTでは初手にオーロンゲで壁をという動きをすることが結構あるのだが、相手の初手が剣舞持ちザシアンだとリフレクターを貼るターンに剣舞をされて壁が機能しない。
基本的に相手にザシアンがいるときはこちらは初手にHSザシアンを投げていた。
【最後に】
S31お疲れさまでした。
今回の構築を思いついたのが、最終日(8/31)の午後19時くらいでそれまで10000位だったのを24試合で3桁まで持っていけたのはすごいと思った。しかし、今回のような強いPTを狙って作るというのはまだできていない気がする。というのも、作ったPTがたまたま環境に刺さっていたという感じがした。上位に入るには構築をどういう風に作ればいいのかがまだあまりはあくできていないのかもしれない。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
【S31 最終788位 最終レート1817】合法ヤンキーゼルネアス始動(剣盾シングル)
こんにちはぽっぴです。
最終3桁をとれた+独特の着目点を持った構築を作れたと思うので書きました。
最後まで読んでくれると嬉しいです。
【戦績】
最終788位 レート1817
【構築経緯】
サイクル構築を使ってたけど、あまり勝てずパーティを解散。
↓
こちらから高火力を押し付ける展開系の構築が不利な択をなくし、ストレスフリーで戦えると考え毎試合同じ行動をとれる再現性の高い展開系の構築を考えた。
↓
毎試合、同じ行動をとるには使用率の高いザシアンを初手で誘い、相手のザシアンに対して役割を遂行すればよい。
↓
ザシアンを強烈に誘うゼルネアスを採用。ゼルネアスで強引に巨獣斬を耐えて壁を貼って裏で積んで抜いていく動きが強いと考えリリバ壁ゼルネアスを採用
↓
ゼルネで壁を貼った後に積むポケモンの条件として以下が挙げられる
・ザシアンの攻撃を余裕をもって耐える
・環境上位に対して通りが良い
・高火力
これらを満たすのが命の珠龍舞レシラムであるため珠レシラムを採用
↓
レシラムを相手のメタモンにコピーされても大丈夫なようにしたかったのとレシラムで抜いた後の詰ませができる鉄壁瞑想カプ・レヒレを採用
↓
レシラムを展開するうえで障害となる以下のポケモンを牽制できるor殴り合いに勝てることから悪巧みロトムを採用
↓
初手のスカーフカイオーガの潮吹きがどうしようもないのでカイオーガの選出自体を渋らせるハピナスを採用
↓
今までの5体ではバドザシに勝てないので両方に1on1で勝てるイバンミミッキュを採用
【単体紹介】
1.ゼルネアス
HB:A244かつA+1ザシアンの巨獣斬(リリバ込み)+電光石火を85.94%で耐える
HD:C194珠サンダーのDM暴風を確定耐え
C222珠ディアルガのDMラスターカノンを確定耐え(リリバ込み)
S:最速90族抜き
C:残り
全ての試合で初手に出して電磁波⇒壁をしていた。
よくあるゼルネアスの対処方法として以下の2つが挙げられる。
1に関してはリリバで相手の巨獣斬を耐えてから電磁波⇒リフレクターという動きができる。剣舞ザシアンについてはゼルネで電磁波+リフレク+光の壁までできるため、後述のレシラムで竜舞をつめなくても相手のザシアンを突破⇒両壁込みでカッチカチなので相手の2体目にも打ち勝てるから特に問題はなかった
2に関しては初手のゼルネ対面で相手が初手ダイマをしてきたときに壁から入ることで相手のダイマックスを無駄遣いさせることができる
最終日だけでもランドロスに初手ダイマを3回されたのでBの努力値を8削ってSに回して最速91族抜きにした方が良かった気がする。(Bを8削ってもザシアンの巨獣+石化はほとんど変わらない確率で受けられるため)
2.レシラム
A:+1DMフレアドライブでH4B252振りラッキー⇒95.7~112.8%
+1DMストーンエッジでB4振りDMサンダー⇒102.4~121.2%
+1晴れDMフレアドライブでH252B252振りルギア⇒103.2~121.5%
+1晴れDMフレアドライブでB4振りDMイベルタル⇒93.5~110.6%
(イベルが珠持ちなら15/16で珠ダメ込みで落ちる)
+1DMストーンエッジでB4振りカイオーガが92.0~109.1%
14/16で砂ダメ込みでカイオーガが落ちる
(ザシオーガ想定で竜技を打てないことを想定)
S:準速
H:16n-1
HB:A244かつA+1ザシアンのじゃれつく⇒43.4~51.4%
HD:C202カイオー雨下DM潮吹き⇒52.5~62.0%(DM時)
炎と竜の攻めの補完が取れていて両方を半減にできるポケモンは使用率30位以内にはいない+メジャーでないため対策されておらず非常に通りが良かった。
Sに関しては以下の理由から最速にするメリットが薄いと考えた。
<理由>
レシラムの準速S+1~最速S+1に属するメジャーポケモンとして下記の3匹がいる
- ザシアン
- 黒バド
- スカーフカイオーガ
ザシアンはゼルネで麻痺させていることが多いため準速で問題ない。
黒バドはスカーフが多いので最速にしてもどうせ抜けないことが多い。
スカーフカイオーガはレシラムを最速S+1にしてもただの同速ゲーにしかならない
受けに多いダイナホウオウを何度もぶっ壊してくれた
後述のレヒレではA+1レシラムまでしか後出しで受からないためメタモン入りの構築には竜舞を1回しか積まないようにした
3.カプ・レヒレ
HB:A189かつA+1レシラムの晴れDMフレアドライブ⇒51.9~61.0%
A189かつA+1レシラムのDMストーンエッジ⇒42.9~50.8%
C:瞑想をした時にの能力が上がりやすい偶数にするため4振り
レシラムをコピーしてきたメタモン対策。
以下立ち回り兼ダメージ計算
<前提>
残りHP | レシラム(メタモン) | カプ・レヒレ | 残りHP | 晴れ残りターン |
310 | 177 | 2 | ||
310 | 晴れ+1ダイバーン | 69 | 2 | |
310 | 鉄壁 | 69 | 2 | |
310 | 残飯回復 | 80 | 2 | |
310 | 晴れ+1ダイバーン | 26 | 1 | |
310 | 鉄壁 | 26 | 1 | |
310 | 残飯回復 | 37 | 1 | |
155 | +1ストーンエッジ | 13 | 0 | |
155 | 鉄壁 | 13 | 0 | |
155 | 残飯回復 | 24 | 0 | |
155 | +1ストーンエッジ | 5 | 0 | |
130 | ドレインキッス | 23 | 0 | |
130 | 残飯回復 | 34 | 0 |
これ以降はターン終了時においてレヒレのHPは増え続け、メタモンのHPは減り続けるのでレヒレでの受けが可能
アシパはメタモンとよく組まれるムゲンダイナ入りにも積極的に出せるようにするため採用
4.ロトム(水)
H:なるべく高く
C:+2DMハイドロポンプでH252D4振りザシアン⇒100.0~118.0%
あくのはどうでH76D4振り黒バド(S30最終1位のサック―さんの調整)
⇒95.1~112.4%(10/16で落とせる)
S:残り
DM10万ボルトで無振りカイオーガ⇒90.2~107.4%(7/16で落とせる)
対ザシオーガに投げる駒
電磁波ポリ2を後投げから麻痺を入れられず起点にできるのが偉かった。
レシラムが倒しきれなかった3体目を処理という役割が多かった。
レシラムが倒しきれなかったスカーフバドレックスも処理する必要があり、その際にタスキじゃないと+1アストラルビットを耐えられないのでタスキを持たせた。
あくのはどうは黒バド以外にも初手にゼルネで麻痺を入れたナットレイを強引にまひるみで突破することができる可能性があるので採用した。
ロトムを舐めた選出をされていたので2,3回ロトムで相手を破壊した。
5.ハピナス
HD:C222珠カイオーガのDM潮吹き⇒36.5~42.9%
前期最終164位の方の調整を丸パクリした。
ハピナスは相手視点カイオーガが刺さっていないように見せるために採用しただけなので1回も選出していない。
また、このポケモンが後ろにいるのでディアルガやサンダーの初手ダイマを誘えないという問題点があった
トリトドンにした方が相手の初手スカーフ潮吹きをより打たせづらくできたかもしれない。
いわゆる諸説枠にあたるポケモン。
6.ミミッキュ
A:なるべく高く
最終日は体感6割くらい出した気がする。
相手に回復技がなければほぼ勝てるインチキポケモン。
バンビーさんの調整を丸パクリしたため特に語ることはない。
自分自身の確認のために動かし方を下記で確認してみた。
<前提>
- ザシアンは最低乱数のダメージを受ける
- *:イバン発動
残りHP | ザシアン | ミミッキュ | 残りHP |
199 | 159 | ||
199 | 巨獣斬 | 140 | |
199 | みがわり | 101 | |
199 | 巨獣斬 | 101 | |
199 | のろい | 22 | |
150 | のろい発動 | 22 | |
150 | *ゴーストダイブ(溜め) | 22 | |
150 | 巨獣斬不発 | 22 | |
101 | のろい発動 | 22 | |
101 | 巨獣斬不発 | 22 | |
43 | ゴーストダイブ | 22 | |
0 | のろい発動 | 22 |
はえ~すっごい!
【基本選出】()内は体感相性
VS(五分)
⇒+or
VS(有利)
⇒
VS(微有利)
⇒
VS(有利)
⇒
VS(有利)
⇒
VS(無理)
⇒
VS(五分)
⇒+or
相手の取り巻きを見てレシラムで相手の2体を倒せそうならミミッキュ
レシラムで厳しい相手(ランドなど)がいればロトム
【重いポケモン】
- タスキガブリアス
岩石封じ打たれるだけでレシラムの全抜きができなくなるのでプランが崩壊する
どうあがいても無理
- ゼルネアス
ジオコンに合わせてミミッキュを無償降臨できないと厳しい
- のろいみがわりミミッキュ
こちらの3匹目で後出しから何とかしてミミッキュを機能停止にしないと厳しい
- オーロンゲ、ラプラスなどの壁はり
相手は基本8ターン壁が続くため、レシラムで全抜きというプランが通しづらい
- 眼鏡ムゲンダイナ
ムゲンダイナはヘド爆持ってないと思って普段生活しているため、打たれると
事故だと割り切っていた
【レンタル】
7月中はレンタルできるようにしてると思います。
もしできなかったらtwitterにて教えてください。
<追記>
PTを改善しましたこっちのレンタルを出します。
変更点
- ゼルネアスを最速90族抜き⇒最速91族抜き
- ゼルネアスがC222珠ディアルガのDMラスターカノン
確定耐え⇒最高乱数以外耐え
こっちを7月中に出しておきます。
【最後に】
S31お疲れさまでした。
たま友窓の皆さん、仲良くしていただきありがとうございます。
ロトムを教えてくれたH.I.さんありがとう。
コンスタントに安定して好成績をとるにはサイクルをもっとまわせるようにならないといけないと思うのでサイクルでも次シーズンはサイクルを使おうかなと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
なにかあればtwitterにてご指摘頂けると幸いです
twitter→@derasyan609
S28 「脳死ダイマ積んで詰んで」757位(1845)
ツンデツンデはいません。期待した人(。-人-。) ゴメンネ
(ちなみにツンデツンデのドイツ語名は「Muramura」だそうです。)
こんにちは、ぽっぴです。
最終3桁取れた&数年後に見て懐かしむために書きます。
以下の内容を書きます。
- 構築
- 結果
- コンセプト&経緯
- 動かし方
- 個体紹介
- さいごに
1.構築
2.結果
3.コンセプト&経緯
コンセプト
初手ダイマで相手を1.5匹持っていく⇒突破できなくして詰ませ
経緯
構築の6体を見たときに気づいた人がいるかもしれませんが、今回の構築は第61回葉桜杯である方が使用していた構築に影響を受けています。
動きが明確で扱いやすそうだと思い使いました。
👈最初(動画のトレース)
👈最後
以下敬語じゃない
⇒にした理由
詰ませ担当をだけにするととに対して詰ませという役割を遂行できないため、この2匹にも詰ませというコンセプトを行いやすくするため
4.基本的な動かし方
①で初手ダイマで1匹持っていく
②相手の2匹目のダイマをの身代わりでいなしつつ、毒を入れる
③で壁を貼る
④でコスモパワーを積んで詰ませる(積んで詰んでw)
5.個体紹介
でみれないや入りの構築に出す。
とつげきチョッキを持たせているのは命の珠をに持たせたかったから
チョッキの長所
- に後出しがしやすくなった
- 相手のにコピーされても打ち合いに勝ちやすい
チョッキの短所
- 火力不足(H252D4ザシアンに対して控え目ダイバーンが73.3~86.4%)
きあいだまにしているのは入りの構築には対策としてが入っていることが多いと考えたから
熱風を入れるなら不意打ちを切ると思う
調整は他人の構築記事を参考にしましたが誰のを参考にしたのか、どういう調整をしたのか忘れた(。-人-。) ゴメンネ
たしかSはあんまり降ってないザシアンを抜くためだったはず...
体感2~3割くらいは上をとれてたけど準速抜きでいいと思う
強さ:積み技のない相手に対する詰め性能が他と比べ段違い
弱さ:低火力で定数ダメに頼るため起点になりやすい
処理速度が遅いため氷や麻痺、急所などの運要素が絡みやすい
↓壁下でのダメ計
:A特化+1巨獣斬⇒30.7~36.0%
:C特化命の珠ダイアーク(あくのはどう)⇒45.6~53.5%
:C特化ダイジェット(ぼうふう)⇒35.6~42.3%
:A特化命の珠ダイアース(じしん)⇒38.1~45.2%
バンビーさんが使ってたのをそのまま流用
ゼルネアスのストッパーを強引にしてもらっていたり初手ダイマが通らなそうなときはこいつでお茶を濁したりした
選出段階で試合展開を読み切らないといけない&ラス1対面でしか強さを引き出せないため扱いが難しかった⇒ほとんど出さなかった
影うちの枠は身代わりか電磁波の方が良いとおもう
強さ:1on1になると最強
ストッパーになれる
相手のダイマをいなせる
弱さ:1on1の場面がほとんどない
1on1以外の場面では交換されて1匹も持っていけない
<調整>
HB
:A特化+1巨獣斬を確定耐え(壁下)
HD
:命の珠込みC特化の潮吹き(雨下)を68.8%で耐え
<技構成>
とで毒を入れるため電磁波
やの起点にならないように挑発
めちゃくちゃ偉い。ほとんどの試合で壁はりという役割を全うしてくれた
HB特化
最終日2日前くらいにと対策として入れたが、入れたとたんこいつらとマッチングしなくなった…ドウシテ
1度だけ当たってそのときはきちんと活躍した
しかしHBにダイスチルで+3積まれると+6ボディプレスが24.5~28.9%しか入らなくなりTOD展開になるため数的優位を保つことを意識する
CS特化
DL調整
初手ダイマ枠。
物理か特殊なのかわからず、安易な受けを許さないのが偉い。
ほとんどの試合で初手ダイマしてた。
相手の構築にトリトドンなどの水受けのポケモンがいても5%くらいしか出されないので気に得ず、ダイストリームを打ってた。
しかし、構築には初手ダイアースをうっていた
(の場合ではの選出率が5割くらいなので諸説あり)
やの初手ダイマに勝てないのでからにひくという動きをしてごまかすのがいいかもしれない
6.さいごに
駄文でもここまで読んでくれてありがとうございました。
たまとも窓の方、仲良くしていただきありがとうございます。
初手ダイマではなくきちんとサイクルの要素も取り入れた構築でも結果を出せるようになりたいです。
構築相談相手を常に募集中です。
次は500以内に入れるように頑張れたら頑張ります。
(。-人-。) ゴメンネ 👈これかわいくないですか?
【SWSH】シーズン20使用構築「脳死初手ダイマアシレボルト」【最終1825-975位】
こんにちは、ぽっぴです。今回は、ずっと目標にしていた最終3桁をとることができたので、構築記事を書きました。
<構築>
<結果>
本ロム(TN:ぽっぴ)レート1707・最終2926位
サブロム(TN:Shield)レート1825・最終975位
【構築経緯】
採用順
レジスチル→ミミッキュ・ボルトロス→アシレーヌ・クレセリア→ランドロス
- シーズン序盤~中盤はヒィヒィ言いながらサイクルを回して5000位くらいにずっといたのでそれが馬鹿らしくなり、ひたすらあらかじめ決まった動きをする構築を作ることに
- あらかじめ決まった動きとして「初手ダイマによる荒らし→詰め」を採用
- 前期で結果を出していた「ラプラスの巨大旋律→鉄壁度忘れレジスチル」を採用
- ラプラスでは読まれる&火力不足のため相手のポケモンを1匹も落とせないことが多く、荒らしという役割を果たせていない。そこで火力が高い上にスチルが苦手なレヒレとランドロスの選出を見せ合い段階で牽制できるまけんきボルトロスを初手ダイマ枠として採用
- 初手ダイマだけではどうしても相手を詰みの状況までは持っていけないと感じて、スチルが鉄壁や度忘れを詰むための起点作成&相手のダイマをいなせるポケモンとして後攻のしっぽミミッキュを採用
- 「確定急所で殴ってくるウーラオスがスチルにとって厳しい&カバルドンがいるとボルトでの初手ダイマができない」という点を克服できるアシレーヌを初手ダイマ枠として採用(レヒレは火力不足)
- スチルで詰めるには厳しいエースバーンや珠熱風サンダー、ねっとう、やどりぎもちのポケモンでも詰め展開に持っていくことができるように瞑想身代わりクレセリアを採用
- こちらの構築の電気・地面の通りを悪くするランドロスの採用
【コンセプト】
初手ダイマ枠で荒らし→起点を作成&相手のダイマをいなす→耐久ポケで詰める
【個体紹介】
1ボルトロス(化身)@いのちのたま
性格:意地っ張り
特性:負けん気
数値:154-183(252)-90-130-100-163(252) (努力値残り4降り忘れてました...)
初手ダイマ枠その1
単純にダイナックルとダイジェットが強かった。よくこのポケモンに対してナットレイを後出しされたが、HB特化ナットでも高乱数でダイジェット+ダイナックルで落とせるのでむしろ起点にしていた。
初手ダイマしてA+1状態で相手の2体目と対面して相手のダイマを強要できる試合やこのポケモンで3タテすることも何試合かあった。
はじめは草結びではなくちょうはつやビルドアップを採用していたが、ダイウォールを打ちたい場面や積めるような場面がなかったのでこの技構成で正解だと思います。草技を入れることでラグラージ入りの構築にも強気に出せるのが良かった。
2アシレーヌ@イバンのみ
性格:控え目
特性:激流
技構成:ハイドロカノン ムーンフォース エナジーボール こらえる
数値:185(236)-×-112(140)-176(108)-137(4)-83(20)
HB:陽気珠カイリュー(A186)のダイジェットを乱数上から2つ以外耐え
意地珠エースバーン(A184)のダイジェットを最高乱数以外耐え
HD:控え目アーゴヨン(C194)のヘドウェ確定耐え
S:12振り60族抜き(ポリ2意識)
このアシレーヌはとある方の過去のシーズンの調整を引用したので許可が下り次第調整元の構築記事を貼ります。
初手ダイマ枠その2
耐久に努力値を割いているおかげで相手のダイマ技をほとんど2発耐えてくれるのでこらえるを使わなくてもイバンが発動する機会は多かったです。また、ダイストリームで雨を降らせて突破するので相手の2体目へのダイマを強要する力もあったと思う。
ハイドロカノンはイバンが発動した時くらいにしか打たないので反動は気にならなかった。ただし、命中90なので大事な場面で外しまくり本ロムが下振れた元凶となったし、S20最後の3桁チャレでも外して絶望の淵に立たされた。
エナジーボールは水タイプへの打点として採用していたが、本当に打つ場面がなかった。(唯一相手のマンムーにダイソウゲンを打ってじしんの被ダメを減らしたことくらいしかない)この枠は個人的に相手のダイマなどをいなせる滅びの歌がいいのではないかとシーズンが終わってから感じた。
相手の1匹目をアシレで突破したとき、相手の2匹目としてミミッキュが出されて化けの皮を盾に剣舞を積まれることが多かった。アシレーヌの耐久を甘く見られることが多くダイマを切らずに殴られることが多かったので返り討ちにできることもあった。
3ミミッキュ@こうこうのしっぽ
性格:腕白
特性:化けの皮
技構成:のろい じゃれつく トリック 光の壁
数値:162(252)-110-132(252)-×-126(4)-116
HB:陽気珠エースバーン(A168)の巨大火球を確定耐え
詰みポケの起点作成兼相手のダイマをいなす枠
なんやかんやできるミミッキュといわれるだけあり、ほとんどの試合で出した。無難に後攻のしっぽを相手に押し付ける役割遂行能力が高い点とダイナックルでの起点にならない点がえらかった。技構成に関しては「のろい、じゃれつく、トリック」は確定で光の壁はあまり生きる場面はなく、初手ダイマの打ち漏らしたポケモンを、皮がはがされる前に倒せる影うちやレヒレに打つための挑発やみがわりが欲しい場面があった。
4レジスチル@たべのこし
性格:図太い
特性:クリアボディ
技構成:度忘れ 鉄壁 ボディプレス ラスターカノン
数値:187(252)-×-222(252)-95-170(4)-71
B:無降りエースバーンが「珠ダメ+ボディプレス(B+2)」で確定で落ちる
積ませ枠その1
はじめから使っていたポケモン。真正面からただひたすら殴ってくる相手にはまず突破されない。先制で鉄壁を詰めると意地珠エースバーンにすら勝てる。
はじめはポリ2やラプラスを意識して60族抜き抜き抜きくらいまで素早さに努力値を振っていたが、ポリ2の上をとらなくても勝てる点、ラプラスとの対面がないことやBに振り切ることでエースバーンを「珠ダメ+ボディプレス(B+2)で確定で落とせることを考慮してHB特化に変更。
眠るが欲しい場面はあったが、技構成はこれで正解だと思う。
最終日が近づくにつれてトリックレヒレと鉢巻ウーラオスが増えて選出しづらくなった。
5クレセリア@アッキのみ
性格:図太い
特性:浮遊
技構成:みがわり 月の光 ムーンフォース 瞑想
数値:227(252)-×-189(252)-95-151(4)-105
積ませ枠その2
レジスチルでは厳しいレヒレ、ヤドリギもち、熱湯もち、特殊ATなどがいたときに積ませる役割を持たせた。アシパではなくムンフォにしているのは悪ウーラオスへの打点を持つためであり、実際この選択は正しかった。はじめはレジスチルへ信頼が偏っていたためにあまり選出していなかったが、ミミッキュで起点を作ると2タテする試合などがありもっと早くから信頼を置けば余裕をもって3桁に行けたかもしれない。また、S20最後の3桁チャレでカノンを外したアシレーヌの尻拭いを全力でしてくれた。色違いが美しい。
6ランドロス(霊獣)@ラムのみ
性格:意地っ張り
特性:威嚇
数値:165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)
諸説枠
1ターン目において、相手のサンダーが初手ダイマアシレに対してダイサンダー安定とならないように、そして相手のランドロスやエースバーンや地面ATの選出を抑えるためにいれた。選出はクレセリアやレジスチルでは厳しいシャンデラ入りのパーティに1度出しただけ。持ち物もテキトーに持たせた。
【基本選出】
+
+
【苦手なポケモン】
こちらの初手ダイマ枠に対して上から高火力で殴ってくる。
対策として初手ボルトーウツロ対面はスチルにひいて次のターンに相手がウツロを引かせるのに合わせて対面操作をしていた
・水ウーラオス
このポケモンがいるとこちらはアシレーヌを出すことが多くなるが、こちらの降らした雨をただ乗りされて水流連打でミミッキュとレジスチルを吹き飛ばしてきた。アシレを大切に扱うことが重要
挑発・黒い霧・トリック...詰め殺しの性能をしている。初手ダイマ枠+ミミッキュで倒すorこうこうのしっぽを押し付けてクレセで身代わりを貼って雰囲気でなんとかするしかない
【最後に】
最後のダイマ環境を目標にしていたダイマ環境での最終3桁で飾ることができてうれしかったです。
次のシーズンからはあまり潜れないかもですが、次は500位以内やレート1900を目指そうと思います。
Twitterやdisocordでお世話になっている皆さんにはとても感謝しています。今後ともよろしくお願いいたします。
拙い記事ですが読んでいただきありがとうございました。
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